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充值快手币-《辐射》联合创作者谈3A游戏暴力元素及真人剧新进展
2025-01-06 18:10 来源:游侠网 【新闻资讯】243人已围观
简介随着亚马逊对《辐射》的非凡电视改编开始拍摄其第二个系列,《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩 (Tim Cain) 公开了为什么他认为暴力在 AAA 级游戏(尤其是 RPG)中具有卖点。
随着亚马逊对《辐射》这一经典IP的电视剧改编迈入第二个系列的拍摄阶段,《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)在公开场合阐述了他对于暴力元素在AAA级游戏,尤其是RPG中作为卖点的看法充值快手币: https://www.uspeedcard.com/goods/42.html 。
在新年之际,凯恩于YouTube平台发布了一则视频,深入探讨了“为何众多AAA级RPG倾向于并经常要求玩家参与战斗”,并就“游戏是否默认包含[暴力]元素”这一议题展开了讨论。
凯恩坦诚自己“以往曾对类似观点持保留态度”,随后他总结了自己的见解:“简而言之,游戏制作人会制作那些消费者愿意购买的游戏——以及更广泛意义上的产品。这便是事实。
“这意味着市场上最畅销的游戏——我并非指评论最佳,而是销量最高的游戏——将引领未来游戏的发展方向。
“这一点不言而喻。假设你经营一家公司,目标是盈利,那么面对两种游戏类型:一种销量数百万,另一种仅十万,若两者开发成本相当,你会如何选择?因此,我总是告诉人们要用自己的消费选择来投票,”他补充道。
凯恩强调,消费者的选择并非微不足道。当足够多的人以实际行动支持自己偏好的游戏时,“这些零星的选择将汇聚成一股强大的力量,促使公司倾听消费者的声音”。
“动作类游戏往往销量惊人,尤其是动作角色扮演游戏,其销量在某种程度上超越了经典角色扮演游戏,尽管它们都包含暴力元素,”他进一步说明,“而且,这类游戏的营销也更为简便。预告片中,人们跳跃、攀爬、射击、格斗,这些动作直观展示了游戏的多样玩法,‘哇!看看你在游戏中能做的一切’……相比之下,其他元素则难以在短短15或30秒的预告片中充分展现。”
“我们如何证明这款游戏拥有绝佳的故事情节?如何展示其精彩的对话?在有限的预告片时间内,这几乎是不可能的,”凯恩说道(感谢PC Gamer的报道)。
“即便是一个创意十足、细腻入微、情节跌宕起伏的故事,也只能被压缩成一段声音片段。你知道吗?因为大多数人根本不会观看超过几秒钟的内容!
至于亚马逊的《辐射》电视剧,上个月,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)再次披上其标志性的幽灵伪装,正式开始了第二季的拍摄工作充值快手币: https://www.uspeedcard.com/goods/42.html 。
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